trilinear-ը լրացուցիչ պատկերի զտիչ է, որը բարելավում է որակը: Վերցրեք օրինակ CS-ը, եթե ձեր առջև ունեք երկգծային զտիչ և կայուն հողի մակերես, դուք կարող եք տեսնել մի կետ, որտեղ հյուսվածքները բարձր մանրամասնությունից անցնում են ցածր դետալների (և մշուշոտ տեսք ունեն):
Ո՞րն է ավելի լավ Եռագիծ կամ երկգծային:
Եթե ինչ-որ բան պիքսելացված է, բայց ձեր էկրանը կարող է ավելի բարձր ռեզերվ ընդունել, երկուղիղ զտումը կստեղծի գրադիենտ պիքսելների միջև՝ այն ավելի հարթ դարձնելու համար: Եռագիծ զտումն անում է նույն բանը, բայց գունային գրադիենտը որոշվելու է մեկից ավելի mipmap-ով: Mipmaps-ը տարբեր չափերի հյուսվածքների պահպանված տարբերակներն են:
Ո՞րն է տարբերությունը Trilinear-ի և bilinear-ի միջև:
Երկգծային ֆիլտրումը չի ինտերբոլացնում միփքարտեզների միջև, ուստի թռիչքը տեսանելի է: Սա լուծվում է եռագիծ զտման միջոցով, որը հարթեցնում է անցումը միփքարտեզների միջև՝ երկուսից էլ նմուշներ վերցնելով:
Ո՞րն է հյուսվածքային ֆիլտրի լավագույն որակը:
Անիզոտրոպային զտիչ ամենաբարձր որակի զտիչն է, որն առկա է ընթացիկ սպառողական 3D գրաֆիկական քարտերում: Ավելի պարզ, «իզոտրոպ» տեխնիկան օգտագործում է միայն քառակուսի միփքարտեզներ, որոնք այնուհետև ինտերպոլացվում են երկգծային կամ եռագիծ զտման միջոցով:
Արդյո՞ք եռագիծ զտումն ազդում է աշխատանքի վրա:
Ընդհանրապես, անիզոտրոպ ֆիլտրումը կարող է նկատելիորեն ազդել կադրերի արագության-ի վրա և այն խլում է վիդեո հիշողությունը ձեր վիդեո քարտից, թեև ազդեցությունը կտարբերվի մեկից:համակարգիչ մյուսին: … Երբ խաղի ներսում տեսախցիկը դիտում է հյուսվածքները թեք անկյան տակ, դրանք հակված են աղավաղվել առանց անիզոտրոպային զտման: