Lerp-ը կամ գծային ինտերպոլացիան, մաթեմատիկական ֆունկցիա է Unity-ում, որը վերադարձնում է արժեք երկու մյուսների միջև գծային սանդղակի մի կետում: Ամենից հաճախ այն օգտագործվում է որոշակի ժամանակահատվածում արժեքները տեղափոխելու կամ փոխելու համար:
Ի՞նչ է լերպը կոդավորման մեջ:
Գծային ինտերպոլացիա կամ «lerp» կարճ, տեխնիկա է, որը սովորաբար օգտագործվում է խաղերի կամ GUI-ների ծրագրավորման ժամանակ: Սկզբունքորեն, lerp ֆունկցիան «թեթևացնում է» անցումը երկու արժեքների միջև ժամանակի ընթացքում՝ օգտագործելով որոշ պարզ մաթեմատիկա:
Ի՞նչ է անում բորբոսը մշակման ժամանակ
Lerp ֆունկցիան հարմար է ուղիղ ճանապարհով շարժում ստեղծելու և կետագծեր գծելու համար:
Ինչ է անում Vector3 lerp?
Սա ամենից հաճախ օգտագործվում է երկու վերջնակետերի միջև գծի երկայնքով ճանապարհի որոշ հատված գտնելու համար (օրինակ՝ օբյեկտն աստիճանաբար այդ կետերի միջև տեղափոխելու համար): Վերադարձված արժեքը հավասար է a + (b - a)t (որը կարող է գրվել նաև(1-t) + bt): Երբ t=0, վեկտոր3: Lerp(a, b, t) վերադարձնում է a.
Ի՞նչ է Mathf PingPong-ը:
Նկարագրություն. PingPong վերադարձնում է մի արժեք, որը կաճի և կնվազի 0 արժեքի և երկարության արժեքի միջև: PingPong-ը պահանջում է, որ t արժեքը լինի ինքնուրույն աճող արժեք, օրինակ՝ Time: ժամանակը և ժամանակը։