Եզրը (կամ եզրերը) թեքելու համար անցեք Edge Select ռեժիմին և կատարեք ընտրություն (Shift + սեղմեք բազմակի ընտրության համար), այնուհետև Edge ընտրացանկից կտտացրեք Bevel Edges (կամ սեղմեք Ctrl + B):) – Եզրեր » Բեկ եզրեր։
Ինչպե՞ս կարող եմ թեքել միայն եզրերը բլենդերի մեջ:
Դուք կարող եք ընտրել կոնկրետ եզրերը, որոնք ցանկանում եք թեքել (դա հեշտացնելու համար անցեք եզրերի ընտրության ռեժիմին, սեղմեք Ctrl + Tab Խմբագրման ռեժիմում և ընտրեք Edge) և օգտագործեք Ctrl + Bև քաշեք՝ թեքությունը ինտերակտիվ կերպով կարգավորելու համար, լրացուցիչ պտտեք ոլորման անիվը՝ եզրագծեր ավելացնելու համար՝ թեքությունը կլորացնելու համար:
Ե՞րբ պետք է բլենդեր օգտագործել:
Եզրերի մեծ մասը միտումնավոր թեքված է մեխանիկական և գործնական պատճառներով: Կտրուկները նաև օգտակար են ոչոչ օրգանական մոդելներին ռեալիզմ հաղորդելու համար: Իրական աշխարհում առարկաների բութ եզրերը գրավում են լույսը և փոխում եզրերի շուրջ ստվերները:
Ինչու իմ թեքությունը չի աշխատում բլենդերում:
Առավել տարածված խնդիրն այն է, որ թեքությունը միատեսակ չի կիրառվում: Օբյեկտի ռեժիմում սեղմեք «ctrl+a» և ընտրեք «scale»՝ սանդղակը թեքելուց առաջ սանդղակը կիրառելու համար: Եթե դա չլուծի խնդիրը, ապա խնդիրը, ամենայն հավանականությամբ, պայմանավորված է գործիքների ոչ պատշաճ օգտագործման կամ վատ երկրաչափությամբ:
Արդյո՞ք թեքությունը գործիք է:
Օգտագործեք թեքաչափը՝ քառակուսի հատվածները կրկնօրինակելու համար:Իր տարբեր ձևերով այս գործիքը հայտնի է նաև որպես լոգարիթմական թեք, անկյունային անկյուն, թեք քառակուսի, սահող T-անկյուն կամ կարգավորելի փորձիր քառակուսի:Լեզուները տատանվում են յոթ դյույմից վեր, երբեմն մինչև տասնութ դյույմ կամ ավելի: