2024 Հեղինակ: Elizabeth Oswald | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-13 00:08
Bloodstained-ը սկզբնապես թողարկվել է 2019 թվականին՝ հաջողակ Kickstarter արշավից հետո, որը գլխավորում էր Castlevania-ի նախկին ծրագրավորող Կոջի Իգարաշին: … Խաղն ավելի շատ կենտրոնանում է ավանդական NES-ի ժամանակաշրջանի Castlevania փորձառության վրա՝ կենտրոնանալով հարթակի և գծային առաջընթացի վրա:
Կասլևանիայի արյունոտ մաս է:
Թողարկվել է դեռևս 2019 թվականին, Bloodstained: Ritual of the Night-ը Castlevania խաղն է բոլոր-ին, բացի անվանումից: Ստեղծվել է նախկին Konami Koji Igarashi-ի կողմից, խաղը ստեղծվել է ի պատասխան Castlevania-ի քնելու: Այժմ, շնորհիվ 505 Games-ի վերջին ֆինանսական ներկայացման, այն կարծես Metroidvania խաղի շարունակությունն է:
Լուսնի արյունոտ անեծքը Castlevania խաղ է:
Չնայած Castlevania-ն անվանման մեջ չէ, սա Castlevania-ի դասական փորձ է, որը ոգեշնչված է ֆրանշիզայի հին մասերից, մասնավորապես Castlevania III. Dracula's Curse for the NES-ից: Curse of the Moon 2-ն այժմ հասանելի է PlayStation 4-ի, Xbox One-ի, Switch-ի և PC-ի համար:
Գիշերվա սիմֆոնիայի նման արյունոտված է:
Ահա հետաքրքիր մեկը Castlevania. Symphony of the Night-ն ունի 2D վիզուալներ, մինչդեռ Bloodstained: Ritual of the Night-ը ներկայացվում է 3D մոդելներով և միջավայրերով: Այսպիսով, այս կատեգորիան կարող է համապատասխանել, եթե նախընտրում եք հին դպրոցական կամ ժամանակակից վիզուալներ:
Լուսնի արյունոտ անեծքը նախապատմություն է:
Քանի որ հիմնական խաղը լինելու է Metroidvania ժանրի, Curse of the Moon ի սկզբանե պլանավորվել է որպեսդասական ոճով խաղ անկախ փուլերով և բոսերով: … Խաղը մշակվել է մոտ վեց ամսում: Թեև ի սկզբանե պլանավորվում էր լինել նախապատմություն, Aizu-ն կարծում է, որ խաղը վերածվեց ավելի շատ սփին-օֆի:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Որտե՞ղ է նկարահանվել արյունահեղությունը
Նկարահանում. Հիմնական նկարահանումները սկսվել են 2018 թվականի օգոստոսի 6-ին Քեյփթաունում, Հարավային Աֆրիկա և Պրահայում, Չեխիա, իսկ մյուս նկարահանումները տեղի են ունեցել նույն ամսին Բուդապեշտում, Հունգարիա:: Հարավային Աֆրիկայում նկարահանվել է Արյան կրակոց:
Արդյո՞ք կոպիտ և կոպիտ խաղ:
Կոպիտ խաղը է, երբ երեխաները անում են այնպիսի բաներ, ինչպիսիք են մագլցել միմյանց վրայով, ըմբշամարտել, գլորվել և նույնիսկ ձևացնել, թե կռվում են: Կոպիտ խաղը, հավանաբար, մարդկային հիմնական բնազդն է, որն օգնում է երեխաներին զարգացնել բազմաթիվ հմտություններ, բայց հիմնականում երեխաներին դուր է գալիս նման խաղը, քանի որ այն զվարճալի է:
Արդյո՞ք որոգայթը ատարի խաղ էր:
Ծուղակ! Դա պլատֆորմային տեսախաղ է, որը մշակվել է Դեյվիդ Քրեյնի կողմից Atari 2600-ի համար և թողարկվել է Activision-ի կողմից 1982 թվականին: Խաղացողը վերահսկում է Փիթֆոլ Հարրին և նրան հանձնարարված է հավաքել բոլոր գանձերը ջունգլիներում 20 րոպեի ընթացքում:
Արդյո՞ք միջնաբերդը 2 խաղացողի խաղ է:
Այսպիսով, այս խաղն ունի ՀԵՏԱԼԻՔ երկու խաղացողի տարբերակ, չնայած այն կարող է լինել մինչև 7 խաղացող: Իսկ gameplay-ը շատ հեշտ է սովորել, բայց ներառում է իսկապես խորը ռազմավարական մտածողություն: Բանն այն աստիճանի հասավ, որ մենք երկուսս էլ մեր ուղեղը հասցնում էինք սահմանի, երբ փորձում էինք յուրաքանչյուր փուլ ընտրել հերոսներին:
Արդյո՞ք 16 գբ ram-ը ապագայի պաշտպանված խաղ է:
Խաղերի ճնշող մեծամասնության համար 16ԳԲ-ը բավական է: Թվում է, թե Flight Simulator-ն ավելին է պահանջում, բայց եթե դուք դա չեք խաղում, 16-ը ամենալավ կետն է: 16 ԳԲ RAM-ը ապագայի՞ն է: Ամեն դեպքում, առավելագույնը, որ կարող եք սեղմել ձեր 16 գբ ddr4 ram-ից մինչև 2025 թվականըէ, ապա դուք պետք է փոխարինեք ձեր սարքավորումը, եթե ցանկանում եք բարելավել կատարողականը և ցանկանում եք պահպանել ձեր ԱՀ-ի կատարումը: