2024 Հեղինակ: Elizabeth Oswald | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-13 00:08
Խաղերի ճնշող մեծամասնության համար 16ԳԲ-ը բավական է: Թվում է, թե Flight Simulator-ն ավելին է պահանջում, բայց եթե դուք դա չեք խաղում, 16-ը ամենալավ կետն է:
16 ԳԲ RAM-ը ապագայի՞ն է:
Ամեն դեպքում, առավելագույնը, որ կարող եք սեղմել ձեր 16 գբ ddr4 ram-ից մինչև 2025 թվականըէ, ապա դուք պետք է փոխարինեք ձեր սարքավորումը, եթե ցանկանում եք բարելավել կատարողականը և ցանկանում եք պահպանել ձեր ԱՀ-ի կատարումը: Հիմա գալիս ենք ձեր պատասխանին. մինչև 2022 թվականը դուք լավ կլինեք 16 գբ ռամի հետ, քանի որ 2019-ն այստեղ է, և նույնիսկ հիմա 16 գբ-ը անվճար ռամի մեծ չափս է:
16 ԳԲ RAM-ը բավարա՞ր է 2021-ի խաղերի համար:
Պատասխան․ 2021 թվականին յուրաքանչյուր խաղային կոնֆիգուրացիա պետք է ունենա առնվազն 8 ԳԲ RAM։ Այնուամենայնիվ, 16 ԳԲ այս պահին կատարյալ միջին տարբերակ է, այնպես որ դա շատ նախընտրելի է: 32 ԳԲ-ը կարող է լավ գաղափար լինել, եթե ցանկանում եք ձեր կառուցվածքն ավելի հուսալի դարձնել ապագայում կամ օգտագործել RAM-ինտենսիվ որևէ ծրագիր:
Որքա՞ն RAM է անհրաժեշտ ապագայի համար:
Շուրջ 20 տարի ապագան պաշտպանելու համար մեզ անհրաժեշտ է 6-8 անգամ ավելի մեծ մշակման հզորություն և 100x RAM: (HDD-ի կամ պահեստավորման հզորության սահմանափակում չկա:) Այսպիսով, ամենաբարձր կազմաձևման համակարգիչը, որը հասանելի է 2020 թվականին՝ Mac Pro-ն՝ 2,7 ԳՀց հաճախականությամբ 24 միջուկային պրոցեսորով և 1,5 ՏԲ օպերատիվ հիշողությամբ, հնարավոր կլինի օգտագործել հաջորդ 25 տարիներին՝ մինչև 2045 թվականը:
16 ԳԲ օպերատիվ հիշողությունը գերազանցե՞լ է 2020 թվականին:
Այսօր 16GB-ը սիրահարների և խաղացողների մեծամասնության համար գնի և հզորության միջև քաղցր կետն է: Այդ գումարը ձեզ հնարավորություն է տալիս միանգամից մի քանի բան անելու՝ առանց ներդիրները կամ հավելվածները փակելուգերազանցել ձեր հասանելի RAM-ը:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Արդյո՞ք գերկրիտիկական հեղուկները լուծիչներ են ապագայի համար:
Նյութերի արդյունահանում պինդ մարմիններից կամ հեղուկներից՝ որպես SCF-ների կիրառություն արդյունաբերական մասշտաբով: Ենթատեսակ և գերկրիտիկական հեղուկների օգտագործման առավելությունը լուծիչների հատկությունների կարգավորելիության մեջ: … Գերկրիտիկական հեղուկները լուծիչներ են ապագայի համար:
Հաջորդ տեսանելի ապագայի համար?
Եթե դուք ասում եք, որ ինչ-որ բան տեղի կունենա տեսանելի ապագայում, ապա կարծում եք, որ դա դեռ երկար կլինի: Արդյո՞ք դա տեսանելի ապագայում է: . այն ժամանակ, երբ այս պահից շուտով. շուտով մենք մտադիր չենք վաճառել մեր տունը տեսանելի ապագայում:
Արդյո՞ք կոպիտ և կոպիտ խաղ:
Կոպիտ խաղը է, երբ երեխաները անում են այնպիսի բաներ, ինչպիսիք են մագլցել միմյանց վրայով, ըմբշամարտել, գլորվել և նույնիսկ ձևացնել, թե կռվում են: Կոպիտ խաղը, հավանաբար, մարդկային հիմնական բնազդն է, որն օգնում է երեխաներին զարգացնել բազմաթիվ հմտություններ, բայց հիմնականում երեխաներին դուր է գալիս նման խաղը, քանի որ այն զվարճալի է:
Արդյո՞ք որոգայթը ատարի խաղ էր:
Ծուղակ! Դա պլատֆորմային տեսախաղ է, որը մշակվել է Դեյվիդ Քրեյնի կողմից Atari 2600-ի համար և թողարկվել է Activision-ի կողմից 1982 թվականին: Խաղացողը վերահսկում է Փիթֆոլ Հարրին և նրան հանձնարարված է հավաքել բոլոր գանձերը ջունգլիներում 20 րոպեի ընթացքում:
Կարո՞ղ ենք օգտագործել այն ապագայի համար:
Մենք օգտագործում ենք would-ը որպես կամքի անցյալ՝ նկարագրելու անցյալի համոզմունքները ապագայի մասին. Ես կարծում էի, որ մենք կուշանանք, ուստի պետք է գնանք գնացք: Կարո՞ղ է օգտագործվել ապագայի համար: Մենք ունենք սա անցյալ ժամանակով, պարզ անցյալ ժամանակով, և այնուհետև, այդ անցյալ ժամանակի մտքում, մենք որոշակի պատկերացում ունենք ապագայի մասին և օգտագործում ենք Would-ը, որպեսզի արտահայտենք այդ գաղափարը ապագայի մասին: