Իլոն Մասկը ծնվել է Հարավային Աֆրիկայում 1971 թվականին, բանվոր դասակարգի ընտանիքում։ Որպես վաղահաս 10 տարեկան, նա գնեց իր առաջին համակարգիչը և սովորեցրեց իրեն կոդավորել: 12 տարեկանում նա վաճառեց իր առաջին համակարգչային խաղը՝ «Blastar»-ը մոտ 500 դոլարով: Հենց այդ պահին ծնվեց աշխարհի ամենամեծ կոդավորողներից մեկը։
Իլոն Մասկը գիտի՞ կոդավորում:
Նա շարունակում է օգտագործել իր գիտելիքը Tesla-ի և SpaceX-ի հետ: Նրա ողջ փորձից կարելի է հաստատապես ասել, որ նա կարող է ամեն ինչ անել՝ արագ սովորել, կոդավորել, վաճառել իր ապրանքը և շահույթ ստանալ: «Ձեռնարկատեր լինելը նման է բաժակ ուտելուն և մահվան անդունդին նայելուն»:
Ինչպե՞ս է Իլոն Մասկը սովորում կոդավորումը:
Երբ Մասկը որոշեց սովորել ծրագրավորում, նրանից պահանջվեց երեք օր՝ծրագրավորման BASIC լեզվին տիրապետելու համար: Իր առաջին համակարգիչը ունենալուց երկու տարվա ընթացքում Մասկը վաճառեց իր առաջին ծրագիրը: … Մասկը ծրագրավորում սովորեց գիրք կարդալով: Եվ երբ նա ցանկանում էր ավելին իմանալ հրթիռային շարժիչի մասին, Մասկը կարդաց քոլեջի դասագրքեր:
Ի՞նչ կոդավորում է արել Իլոն Մասկը:
Մասկին ժամանակին հանձնարարվել էր գրել դրայվերներ, որոնք թույլ էին տալիս մկներին և ջոյսթիկներին հաղորդակցվել տարբեր խաղերի և համակարգիչների հետ: Հետագայում նա շարունակեց կատարել բարդ հավաքական ծրագրավորում, որը թույլ կտա համակարգչում կատարել բազմաբնույթ առաջադրանքներ:
Ինչի՞ մեջ է կոդավորված Tesla-ն:
Նա նաև բացատրեց, որ Tesla-ի Autopilot նեյրոնային ցանցը (NN) ի սկզբանե կառուցվել է Python-ում՝ արագ կրկնման համար.և այնուհետև վերածվեց C++-ի և C-ի՝ արագության և ուղղակի ապարատային հասանելիության համար: «Նաև, տոննա C++/C ինժեներներ են անհրաժեշտ տրանսպորտային միջոցների կառավարման և ամբողջ մնացած մեքենայի համար: