5e-ում «կռիվը» պարզապես բռնում է դիմացինի վերնաշապիկով/զրահով: Կանխում է նրանց հեռանալը, բայց հակառակ դեպքում իրականում չի ազդում նրանց մանևրելու վրա: այնուհետև կարող եք արարածին քաշել ձեզ հետ իր զրահով (ձեր արագության մինչև կեսը): Մարդուն զսպելու կարողությունը բխում է սխրանքից - Գրափլեր:
Ի՞նչ եք գլորում պայքարելու համար:
Պայքար սկսելու համար դուք պետք է բռնեք և պահեք ձեր թիրախը: Հակամարտություն սկսելու համար պահանջվում է հաջող մենամարտի հարձակում: Եթե դուք ստանում եք մի քանի հարձակումներ, կարող եք մի քանի անգամ փորձել սկսել grapple (հաջորդաբար ցածր բազայի հարձակման բոնուսներով):
Ինչպե՞ս եք փախչում բախումից:
PHB, էջ 195. Բռնված արարածը կարող է օգտագործել իր գործողությունները՝ փախչելու համար: Դա անելու համար այն պետք է հաջողվի Ուժ (աթլետիկա) կամ ճարտարություն (ակրոբատիկա) ստուգում, որը վիճարկվում է ձեր Ուժի (Աթլետիկա) ստուգմամբ: Ճիշտ այնպես, ինչպես աթլետիկայի կամ ակրոբատիկայի դեմ պայքարելու իրենց փորձի ժամանակ, նրանք կարող են ընտրել կամ իրենց Փախուստում:
Ինչ կարող եք անել, երբ պայքարում եք:
Մինչ պայքարում եք, դուք կարող եք օգտագործել ձեր գործողությունը՝ փորձելով փախչել: Կատարեք ուժի (աթլետիկա) կամ ճարտարության (ակրոբատիկա) ստուգում, և այն տղան, ով կռվում է ձեզ հետ, ստուգում է ուժը (աթլետիկա)՝ փորձելով պահել: Եթե ձեր չեկը ավելի բարձր է, դուք փախչում եք:
Արդյո՞ք պայքարելը օգտակար է DND:
Գրապլինգը կարող է նաև հսկայական օգուտներ տալ ինչպես հարձակողական, այնպես էլ պաշտպանական տեսակետից, հատկապես երբհամակցված, երբ հակված են հրում: Մեխանիկորեն, գրփլինգը գրեթե միշտ հօգուտ լավ բռնացողի է: Աթլետիկայի կամ ակրոբատիկայի հմտության ստուգումը DC-ով հավասարազոր է ձեր աթլետիկայի հմտությունների ստուգմանը: