Խաղերի մեծ մասը միայնակ թելերով է: Խաղերը հիմնականում օգտագործում են առավելագույնը 1-3 միջուկ, որոշ բացառություններով, ինչպիսիք են BF4-ը, որտեղ այն ունի բազմամիջուկային օպտիմիզացում:
Խաղերը բազմաթելա՞ն են:
Բազմաթելեր օգտագործելու եղանակները խաղային շարժիչներում:
Խաղի շարժիչի բազմաթելերի օգտագործման առաջին և ամենադասական եղանակը մի քանի թելեր ստեղծելն է և ունենալ դրանցից յուրաքանչյուրը կատարել իրենց սեփական խնդիրը. … Unreal Engine 4-ն ունի Game Thread և Render Thread որպես հիմնական, այնուհետև մի քանի այլ բաներ, ինչպիսիք են օգնականները, աուդիոները կամ բեռնումը:
Խաղերը մեկ թելո՞վ են, թե՞ բազմաթելային:
Ընդհանուր առմամբ, խաղերը մեկ շղթա են ինտենսիվ պրոցեսորի կողմից, և բոլոր զուգահեռ առաջադրանքները բեռնաթափվում են GPU-ում: Սա իսկապես ավելի շատ աշխատանքային կայան կամ սերվերի պրոցեսոր է, քան խաղային պրոցեսոր:
Արդյո՞ք միայնակ շղթայի կատարումը ավելի լավ է խաղերի համար:
Միմիջուկային կատարումը դեռ ավելի կարևոր է, քան բազմամիջուկային կատարումը խաղերի համար: Այնուամենայնիվ, քանի որ այսօր խաղերի մեծ մասը, ի վերջո, կօգտագործեն բազմաթիվ պրոցեսորային միջուկներ, չպետք է անտեսել նաև միջուկների քանակը: … Միջին դասի նախագծման հիմնական պրոցեսորներն են Intel Core i5-9600K կամ AMD Ryzen 5 3600X::
Խաղերն օգտագործում են միայնակ կամ բազմամիջուկ:
Սա պայմանավորված է նրանով, որ խաղերի մեծամասնությունն օգտագործում է միայն մեկ միջուկ՝ գործելու համար, և նույնիսկ եթե նրանք օգտագործում են մի քանի միջուկներ, նրանք չեն օգտագործում դրանք իրենց համար: ամբողջ ներուժը, քանի որնրանք պարզապես բաշխում են ծանրաբեռնվածությունը միջուկների միջև, այլ ոչ թե օգտվում են զուգահեռ հաշվարկներից: