Եթե մենք խոսում ենք ձեր աստղային բազաների համար նախատեսված Hangar մոդուլների մասին, ապա դրանք շատ արդյունավետ են ձեր առևտրային ուղիներում ծովահենության դեմ պայքարելու համար և վերացնում են նույնքան կորվետային նավատորմ ունենալու անհրաժեշտությունը: պարեկություն կատարելով նրանց. Բացի այդ, ես կարծում եմ, որ դրանք լավ են օգտագործել բաստիոնների համար, եթե ձեր թշնամիները չեն օգտագործում մեծ քանակությամբ կետային պաշտպանական զենք:
Մի՞թե հածանավերը անպետք են Stellaris-ը:
Մի՞թե հածանավերը և կործանիչները դեռ անիմաստ են: Պարզապես պատճառ կամ առավելություն չկա բազմախաղերից դուրս երբևէ կործանիչ կամ նավարկիչ կառուցելու համար: … Նրանք երկուսն էլ շատ օգտակար են իրավիճակային առումով, և այդ իրավիճակն այլևս չի հակասում արհեստական ինտելեկտին:
Ստելլարիսում հածանավերը լավն են:
նավատորմերը կարող են նկարել (և գոյատևել բավարար արդյունավետությամբ) M դասի սլոտներ՝ անկախ հետևելու հնարավորությունից: Սա նշանակում է, որ հակակորվետային կրակի հզորությունը կարող է ներծծվել հածանավերի կողմից: Սա cruiser+corvette-ին դարձնում է ոչ միայն ռազմավարական շարժունակ, այլև շատ արդյունավետ: նավատորմերը կարող են հիմնականում անել ամեն ինչ:
Արդյո՞ք հարվածային արհեստները լավ են Stellaris-ը:
Strike Craft հիանալի է, նրանք կարող են հարվածել փոքր արագ շարժվող թիրախներին և հանդես գալ որպես կետային պաշտպանություն: Ես ընդհանուր առմամբ կունենամ յուրաքանչյուր նավատորմի 3-4 փոխադրող, մնացածը՝ մեկ տիտանով հրետանային մարտանավ:
Կա՞ն կրիչներ Stellaris-ում:
Քանի դեռ դուք չեք օգտագործում ռեժիմ, չկան հատուկ փոխադրողներ: Նույնիսկ այդ ժամանակ փոխադրողներն իրենց պահում են այնպես, կարծես իրենց սովորական ռազմանավերըգիծը. Strike Craft-ն ավելի վատ է, գուցե սահմանային անօգուտ: … Ինչպես CSP (Combat Space Patrol) կամ Ուղեկցորդել ռմբակոծիչներին, և կարո՞ղ եմ ընտրել ռմբակոծիչների թիրախային տիպերը: