Խրոմատիկ շեղում ավելացնելով խաղը կթվա, կարծես այն նկարահանված է տեսախցիկով: Մեր օրերում մշակողները կամ հրատարակիչները ցանկանում են որոշակի կինոէֆեկտներ իրենց խաղերում, որպեսզի արտադրության արժեքը ավելի բարձր թվա, քան իրականում կա (ես նայում եմ քեզ, նամակարկղ) և պոտենցիալ ավելի մեծ կշիռ կհաղորդեն որոշ տեսարաններին:
Պե՞տք է անջատեմ քրոմատիկ շեղումը խաղերում:
Դա ընդամենը մեկն է այն «կինո» էֆեկտներից, որը դուք պետք է միշտ անջատեք: Որովհետև GPU-ն հեշտացնում է ավելացնելը՝ կատարողականի փոքր ազդեցությամբ:
Ի՞նչ իմաստ ունի քրոմատիկ շեղումը:
Լույսի կիզակետային երկարությունը այլ տեսանելի ալիքի երկարություններում նման կլինի, բայց ոչ ճիշտ դրան: Քրոմատիկ շեղումն օգտագործվում է աչքի երկուքրոմային թեստի ժամանակ՝ համոզվելու համար, որ ընտրված է ճիշտ ոսպնյակի հզորությունը: Հիվանդին բախվում են կարմիր և կանաչ պատկերների հետ և հարցնում են, թե որն է ավելի սուր:
Քրոմատիկ շեղումը լավ է, թե վատ:
Քանի որ Խրոմատիկ շեղումը չի ազդում կադրերի արագության վրա, ամեն ինչ կախված է անձնական նախընտրությունից: Այնուամենայնիվ, խորհուրդ ենք տալիս անջատել այն, եթե ձեր խաղերում պատկերի ավելի ուժեղ որակի կողմնակից եք, քանի որ այն կարող է մի փոքր պղտորել պատկերը:
Աչքերն ունե՞ն քրոմատիկ շեղում:
մարդու աչքը տառապում է երկայնական քրոմատիկ շեղումից, և ենթադրվում է, որ սա միջինում 1,75 D է 420-ից 660 նմ-ի միջև: