ՄԵԿՆԱՐԿ ԹԻՄ Չորս լույսերը հիմնական քարտի եզրին ցույց են տալիս, թե որ թիմն է մեկնարկում: Մեկնարկային թիմը 9 բառ ունի գուշակելու համար: Մյուս թիմն ունի 8: Մեկնարկային թիմը կտա խաղի առաջին հուշումը:
Ո՞վ է առաջինը ծածկագրերում:
Քառակուսի կոդի շուրջ գտնվող լույսերը ցույց են տալիս, թե որ թիմն է առաջինը գնում: Թիմը գնում է նախ վերցնում է իր 8 գործակալի քարտերը և կրկնակի գործակալը և տեղադրվում է այդ թիմի լրտես-վարպետի առջև: Մնացած կողմնակի քարտերը և մարդասպանը տեղադրվում են երկու լրտեսների միջև:
Ինչպե՞ս եք սահմանում ծածկանունները:
Կարգավորում
- Խաղացողները բաժանվում են երկու թիմի և յուրաքանչյուր թիմ ընտրում է գույներից մեկը:
- Յուրաքանչյուր թիմ կընտրի մեկ խաղացող՝ որպես իր հետախույզ: …
- Գործակալի քարտերը տեղադրվում են համապատասխան լրտեսավարի դիմաց: …
- Խաղացողները պատահականորեն ընտրում են բառային քարտերից 25-ը և տեղադրում դրանք 5 x 5 ցանցի մեջ:
Ի՞նչ է սև քարտը ծածկագրերում:
Խաղն ավարտվել է, քանի որ մարդասպանը (ձախ եզրի սև քարտը) գտնվել է: Codenames-ը 2015 թվականի թղթախաղ է 4–8 խաղացողների համար, որը նախագծվել է Վլաադա Չվատիլի կողմից և հրատարակվել է Czech Games Edition-ի կողմից։ Երկու թիմեր մրցում են՝ յուրաքանչյուրը ունենալով «լրտեսի վարպետ», որը տալիս է մեկ բառով հուշումներ, որոնք կարող են մատնանշել գրատախտակի մի քանի բառեր:
Կարո՞ղ եք խոսել ծածկանունների ժամանակ:
Խնջույքների խաղերը նախատեսված չեն լռելու համար, այնպես որ մի՛ եղեք: Մնացած դուք դեռ կարող եք խոսել, մինչ այդլրտեսավարը կարծում է, պարզապես մի խոսեք խաղի մասին: Երբ հետախույզը պատրաստ է, գուշակողը պետք է բանավոր անցնի իր մտքի գործընթացը, նույնիսկ եթե նրանք չունեն գործընկեր, ով կօգնի գուշակել: