Remedy-ը երբեք չէր պատրաստվում զարգացնել Max Payne 3, նույնիսկ եթե առաջին շարունակությունը մեծ հաջողություն ունենար: … Remedy-ին տրվեց հնարավորություն և ստեղծագործական ազատություն՝ ավարտելու իրենց պատմությունը այնպես, ինչպես իրենք էին հարմար: Նրանք վաճառեցին սերիալի իրավունքները՝ Մաքսին իրենց իսկ պայմաններով հրաժեշտ տալու դիմաց։
Դեղամիջոցը պատկանում է Max Payne?
Take-Two-ն գնել է Max Payne ապրանքանիշի բոլոր իրավունքները իր ծրագրավորողներից՝ Remedy-ից և Apogee-ից՝ $34 միլիոն կանխիկ և բաժնետոմսով:
Ի՞նչ է մտածում Սեմ Լեյքը Max Payne 3-ի մասին:
Լեյքին այն դուր եկավ, հատկապես այն պատճառով, որ այն կարծես միջոց է Rockstar-ի օրիգինալ ոճը ներմուծելու Մաքս Փեյնի աշխարհ, և նա ուրախ էր տեսնել դա: Նա իրականում վախենում էր Rockstar-ին տեսնելու մտքից, որը փորձում էր ընդօրինակել Remedy-ի ոճը, փոխարենը սեփական գործով զբաղվելու:
Մայքրոսոֆթն ունի՞ միջոց:
Remedy Entertainment, Max Payne-ի, Alan Wake-ի, Quantum Break-ի և Control-ի ետևում գտնվող մշակողները ձեռք են բերել Alan Wake IP-ը Microsoft-ից-ից: … Այժմ Remedy-ն հրաժարվել է կոնսոլների բացառիկությունից և սկսել է խաղեր ստեղծել այլ վահանակների համար, այդ թվում՝ PlayStation 4-ի համար:
Ինչու է Max Payne 3-ը վատ:
Բայց, կարծում եմ, Max Payne 3-ի ամենավատ բանը կտրված տեսարաններիզգալի ավելցուկն է, և թե ինչպես են դրանք խանգարում իրական խաղախաղին կանոնավոր ընդմիջումներով: Մենք նախկինում դա տեսել ենք Uncharted-ի նման խաղերում, բայց Max Payne 3-ն իր տեսլականն է ընդունում«կինոփորձի»՝ նույնիսկ ավելի բարձր և գրեթե չխաղացող ծայրահեղության: