Հարթսթոունի սովորական խաղը (ոչ մարտադաշտ) օգտագործում է մոտ 150 կբ բջջային տվյալներ:
Խաղեր խաղալը շա՞տ տվյալներ է օգտագործում:
Իհարկե, խաղ խաղալը առցանց կօգտագործի տվյալները: Լավ նորությունն այն է, որ սա ահռելի վնաս չի տա ձեր ամսական լայնաշերտ կապի համար. Ամենաժամանակակից վերնագրերն օգտագործում են ժամում 40 ՄԲ-ից մինչև 300 ՄԲ:
Ի՞նչն է օգտագործում ամենաշատ ԳԲ տվյալները:
Ինտերնետի օգտագործման ո՞ր տեսակներն են սպառում ամենաշատ տվյալները:
- Աուդիո կամ տեսանյութի հոսք՝ համացանցում կամ հավելվածի միջոցով:
- Ներբեռնում ենք մեծ ֆայլեր, ինչպիսիք են երաժշտությունը կամ տեսանյութերը:
- Բեռնվում են պատկերներով ծանր կայքեր:
- Տեսազանգ.
- Վազքի արագության թեստեր.
Steam-ը շա՞տ տվյալներ է օգտագործում:
Steam-ի վերևի աղյուսակը ցույց է տալիս, որ 2014-ին այն ընդհանուր առմամբ չորս էկսաբայթից պակաս խաղի տվյալներ է փոխանցել բոլորին, ովքեր օգտագործել են Steam-ը: Դա դեռ շատ է՝ չորս միլիարդ գիգաբայթ է: Սակայն 2018-ին Steam-ի տվյալների ընդհանուր առաքումը կազմում էր 15,39 էկսաբայթ, քառապատիկ, քան ընդամենը մի քանի տարի առաջ։
Արդյո՞ք Moonlight-ն ավելի լավն է, քան steam Link:
Լուսնի լույսը մի փոքր ավելի լավ էր գործում, խաղախաղը երբեմն աշխատում էր 18-20 ms միջակայքում: Այնուամենայնիվ, գործնականում մեզ համար դժվարացավ տարբերակել ուշացումը Moonlight-ի կամ Steam Remote Play-ի վրա: Երբ համեմատվում է հիմնական ստեղնաշարի/մկնիկի փորձի հետ՝ երկու հեռարձակման տարբերակներն էլ մի փոքր դանդաղ էին թվում: