Արդյո՞ք բանտարկվածը թիրախավորում է լուսնի վրա:

Բովանդակություն:

Արդյո՞ք բանտարկվածը թիրախավորում է լուսնի վրա:
Արդյո՞ք բանտարկվածը թիրախավորում է լուսնի վրա:
Anonim

Լուսնի մեջ բանտարկվածն ակնհայտորեն չի կարող հմայել նրան, մինչդեռ Ֆարիկան կախարդություն է, քանի որ «լուսինը» կարող է թիրախավորել միայն «արարածին, ցամաքին կամ ինքնաթիռով գնացողին»: Այնուամենայնիվ, երբ Ֆարիկան արարած է, Լուսինը կարող է հմայել նրան: Այնուհետև Լուսնի ազդեցությամբ Ֆարիկան դառնում է «անգույն երկիր»:

Լուսնի մեջ բանտարկվածը վերացնում է CMC-ն:

Այո, այն պահպանում է իր մանայի արժեքը և փոխարկված մանայի արժեքը:

Հնարավո՞ր է Hexproof լինել կախարդանքների թիրախում:

Հեքսակայուն արարածը չի կարող լինել ձեր հակառակորդների կողմից կառավարվող կախարդանքների կամ կարողությունների թիրախ: Սա նշանակում է, որ դուք կարող եք բեռնել ձեր վեցանկյուն արարածին կախարդություններով կամ հմայել, որը նրան տալիս է +3/+3 մարտում, և ձեր հակառակորդների հեռացման կախարդանքներից շատերը նրանց չեն օգնի:

Արդյո՞ք Hexproof դադարեցնում է կախարդանքները:

Արդեն հմայված արարածին վեցանկյուն տրամադրելը, այնուամենայնիվ, չի հանգեցնի նրան, որ կախարդությունը կվերանա: Հավանաբար սա այն է, ինչ տեղի ունեցավ առաջին իրավիճակում: Բացի այդ, եթե փորձեք օգտագործել ուղղագրություն կամ կարողություն, որը տալիս է վեցանկյուն, ձեր հակառակորդը պատասխանելու հնարավորություն է ստանում:

Արդյո՞ք Hexproof-ը դադարեցնում է Deathtouch-ը:

Ոչ, դա չի: Դատհպումը արարածի վրա պարզապես նշանակում է, որ եթե այդ արարածը վնաս հասցնի մեկ այլ արարածի՝ լինի դա մարտական, թե ոչ մարտական, ապա վնաս հասցված արարածը կկործանվի: Deathtouch-ի ունակությունը ոչ մի բանի թիրախ չի դարձնում, այնպես որ վեցանկյուն արարածը չի փրկի արարածինվնաս մահվան հպումով։

Խորհուրդ ենք տալիս: