FPS սահմանափակիչները շատ տեղին են կոչվում, քանի որ նրանք անում են հենց այն, ինչ հուշում է անունը. նրանք սահմանափակում են շրջանակների թողարկումը մոնիտորի վրա: … FPS սահմանափակիչի լավագույն օգտագործումը ն է՝ կանխելու էկրանի պատռման խնդիրը, որի մասին ավելի վաղ խոսեցինք: Եթե սահմանեք մոնիտորի թարմացման արագությունը, դուք կապահովեք, որ որևէ խնդիր չեք ունենա:
FPS-ի իջեցումը բարձրացնում է արդյունավետությունը:
Որոշաչափի իջեցումը կբարելավի ձեր խաղի կատարողականը, եթե ձեր GPU-ն այն տեղում է, որտեղ ձեր նեղությունըէ: Արտադրման համար ավելի քիչ պիքսելներ ունենալը նշանակում է, որ ձեզ անհրաժեշտ չէ այնքան GPU ձիաուժ՝ ընդունելի կատարողականություն ձեռք բերելու համար: Այնուամենայնիվ, եթե ձեր պրոցեսորը ձեր խցանումն է, ապա լուծաչափի իջեցումն իրականում չի օգնի աշխատանքին:
Վատ է անսահմանափակ FPS գործարկելը:
Անսահմանափակ. Ավելի բարձր fps միշտ ձեր խաղը կդարձնի ավելի հարթ, նույնիսկ եթե դուք սկզբում չեք նկատում (Սահուն ասելով նկատի ունեմ ձեր մուտքերը): Ես միշտ կարող էի տարբերել 150-ից 300 կադրերի միջև csgo-ում, և չնայած այս խաղում դուք հավանաբար այդքան լավ շրջանակներ չեք ստանա, այն դեռ ավելի լավ կլինի:
Պե՞տք է սահմանափակեմ FPS թարմացման արագությունը:
Մի փակիր այն: Ես կսահմանափակեի այն ավելի բարձր, քան ձեր թարմացման արագությունը, այնպես որ, եթե նույնիսկ ձեր շրջանակներն իջնեն (օրինակ, եթե այն փակեցիք 100-ով, և այն իջնի մինչև 60), դուք լուրջ տարբերություններ չեք ունենա: Եթե ձեր համակարգը կարող է աշխատել 120 կադր/վրկ արագությամբ՝ առանց աշխատանքի վրա ազդելու, ապա գնացեք դրան:
Կարո՞ղ է 60 Հց հաճախել 120 կադր/վրկ արագությամբ:
60 Հց հաճախականությամբ մոնիտորը թարմացնում է էկրանը վայրկյանում 60 անգամ: Հետեւաբար,60 Հց հաճախականությամբ մոնիտորը կարող է միայն թողարկել 60fps: Այնուամենայնիվ, ավելի հարթ կադրերի արագությամբ խաղալը, քան ձեր մոնիտորը կարող է ցուցադրել, կարող է լինել ավելի հարթ, քանի որ ձեր մկնիկի հետ մուտքային ուշացումը կկրճատվի: