Պայմանների գերբեռնվածությունը գործում է ավելացնելով վնասը -- մեկ թիրախային հիմունքներով -- հարաբերակցությամբ, թե քանի եզակի կարգավիճակի էֆեկտներ կան թիրախի վրա: Սա նույնպես բազմապատկիչ է, նույնիսկ ինքն իրեն: Այսպիսով, եթե դուք ունեք մեկ ծանր հրացան առանց էֆեկտների, դուք վնասում եք ձեր բազային վնասը:
Ի՞նչ է անում պայմանի գերբեռնվածությունը:
Պայմանների գերբեռնվածությունը մելե ռեժիմ է, որը լրացուցիչ վնաս է պատճառում եզակի կարգավիճակի էֆեկտների քանակի հիման վրա, որոնք ներկայումս ազդում են թիրախի վրա:
Արդյո՞ք պայմանը ծանրաբեռնված է ծանր հարձակումների դեպքում:
Ինչպես հիմա է, վնասը, որն ավելացվել է Condition Overload-ի կողմից ծանր գրոհների ժամանակ, ունի «եզակի» տարօրինակություն՝ չազդվելու համակցված հաշվիչի կողմից: Օգտագործելով Stropha-ն որպես օրինակ․ ծանր հարձակումը 2800 վնաս է հասցնում առանց ռեժիմների։
Պայմանները գերբեռնված են ճնշման կետով:
Բոնուսային վնասը, որը ձեզ տալիս է ռեժիմը, համալրվում է այլ վնասի ռեժիմների հետ, ինչպիսիք են Spoiled Strike-ը և Pressure Point-ը, որպեսզի մեծացնեն բախման վնասը:
Արդյո՞ք պայմանը գերբեռնված է Redeemer-ի վրա:
Չկա պայմանի գերբեռնվածություն, նշանակում է, որ դուք կարող եք այն փոխարինել 90% տարրական վնասի ռեժիմով: Այնուամենայնիվ, սա անհրաժեշտ չէ: Դուք կարող եք փոխարինել Amalgam Organ Shatter-ը Primed Fury-ով, որպեսզի ստանաք հարձակման ավելի արագ արագություն և, հետևաբար, ավելի բարձր DPS: