Սողացողները ստեղծվել են Minecraft-ի զարգացման ալֆա փուլերում կոդավորման սխալի արդյունքում : Minecraft-ի ստեղծող Մարկուս Պերսսոն Մարկուս Պերսսոնի կենսագրությունը: Պերսսոնը ծնվել է Ստոկհոլմում, Շվեդիա, ֆինն մայր և շվեդ հայր 1979 թվականի հունիսի 1-ին: Նա ապրել է Էդսբինում իր կյանքի առաջին յոթ տարիները, մինչև իր ընտանիքը տեղափոխվեց Ստոկհոլմ:. Նա սկսեց ծրագրավորել իր հոր Commodore 128 տնային համակարգչի վրա յոթ տարեկան հասակում: https://en.wikipedia.org › wiki › Markus_Persson
Մարկուս Պերսսոն - Վիքիպեդիա
մշակել է Creeper-ը խոզի մոդելի տարօրինակ տեսքի շուրջ:
Ինչպիսի՞ն էր ի սկզբանե սողացողը:
Սողացողի պատմությունը. այն պետք է լիներ խոզը, բայց Նոչը խառնեց բարձրության և լայնության արժեքները կամ նրա պտույտը, ուստի այն կանգնում է դրա փոխարեն: հորիզոնական պառկած։
Սողացողը խո՞զ է:
Սողացողները Ի սկզբանե խոզեր էին Բնօրինակ սողացողը սկզբնապես բերվել է Minecraft 2009 թվականի օգոստոսի 31-ին: Պատահաբար փոխելով խոզի երկարությունն ու բարձրությունը՝ նա շրջվեց: նրանց թվերը։ Խոզը նիհար և բարձրահասակ էր՝ ընդդեմ ցածրահասակ և գեր:
Ինչո՞վ են գրավում սողունները:
Բեռնված գետնանուշով, նուշով, պեկանով և լոռամիրգով, Ընկույզը և հատապտուղները նախագծված են գրավելու թթու և մրգեր ուտող թռչուններին, ինչպիսիք են փայտփորիկը, ճտիդի, ցուպիկը, ընկույզը, ըմպանը և ավելին։ Մեր բոլոր սուտերն ենպատրաստված և զտված՝ փչացնելու պատճառ հանդիսացող կեղտերը հեռացնելու համար:
Ինչու՞ են սողունները տխուր տեսք ունենում:
Բայց, ցավոք սրտի, իրենց կենսաբանական հաշմանդամության պատճառով նրանք լցված են չափազանց մեծ հուզմունքով, որ իրենց դժբախտ մարմինները չեն կարողանում դիմանալ դրան, և նրանք պայթում են: Քանի որ նրանք համր են, նրանք չեն կարողանում արտահայտել իրենց զգացմունքները, և նրանք պայթում են, ինչը մեզ ստիպում է մտածել, որ դրանք վտանգավոր են: Հաջորդ անգամ, երբ տեսնեք սողուն, խղճացեք նրանց համար: