Innersloth-ը ձեռնամուխ եղավ այս շաբաթավերջին որոշ բարելավումներ կատարել իր հիթային խաղի մեջ՝ Among Us, նախքան ամեն ինչ փլուզվեց: … Ցավոք սրտի, կարկատելու հայտարարությունից մի քանի րոպե անց, Innersloth-ը հայտնաբերեց մի քանի լոբբիի անսարքություններ, որոնք ամբողջովին խառնեցին խաղը:
Ինչու՞ մեզանում փչացրեց խաղը։
Մեզանում դեռ վերականգնվում է հաքերների բազմաթիվ ալիքներից, որոնք փչացնում են խաղը ուրիշների համար: «Մեր միջից» հաքերները պատասխանատու էին հանրային խաղերը սարսափելի դարձնելու համար: Խաղացողները ստիպված էին դիմանալ, քանի որ հաքերները սպամում էին իրենց զրույցները, օգտագործում էին հաքեր՝ խաբեբաներին բացահայտելու համար կամ պարզապես ստիպում էին իրենց խաբեբաներին գերիշխել:
Ինչու՞ է նոր «Մեր մեջ» այսքան վատը:
Արձագանքը նոր թարմացմանը շատ գաղջ էր երկրպագուների շրջանում: Նրանցից շատերը դժգոհ էին թարմացումից, որն այդքան ուշ թողարկվեց: … Նոր քարտեզը նույնպես չի տպավորել շատ երկրպագուների, քանի որ այն չափազանց մեծ է և բարդ: Քարտեզը, հավանաբար, կատարյալ կլինի 10-15 խաղացողների լոբբիների համար՝ հսկայական չափսերի պատճառով:
Ինչու՞ Innersloth-ը փոխեց Among Us զրույցը:
Չկա ճշգրիտ պատճառ, թե ինչու Quickchat-ը առաջինն է դարձել «Մեր մեջ», բայց մշակող Innersloth-ն այն անվանում է «ավելի հեշտ, արագ և անվտանգ տարբերակ խաղալու համար, եթե օգտագործում եք տեքստային զրույց ! Պարզ պատասխանը, թե ինչու արագ զրույցը առաջացավ ձայնային զրույցից առաջ, կարող է լինել միայն այն պատճառով, որ այն նախապես պատրաստ էր, և, հավանաբար, շատ ավելի հեշտ է զարգացնել և …
Ինչ է պատահել մեր մեջ
դառնալուցԱմենադիտված խաղը հոսքային հարթակներում դասվելով որպես Steam-ի ամենաշատ խաղարկվող խաղերից մեկը, Anong Us-ը անցյալ տարի փոթորկեց ողջ խաղային համայնքը: Այնուամենայնիվ, խաղը չկարողացավ շարունակել իր հաջող շարանը, քանի որ խաղացողները սկսեցին մեկնել այլ խաղերի, ինչպիսիք են Cyberpunk 2077-ը և Valheim-ը: