Rivals-ը նաև փոխարինում է Melee-ի L-չեղարկումը նոր մեխանիկով, որը կոչվում է hitfalling: L-չեղարկումն այն է, երբ խաղացողը սեղմում է L կամR օդային գրոհով վայրէջք կատարելիս՝ հաջորդ քայլն ավելի արագ սկսելու համար: … Թակվելուց հետո վերականգնվել-վերադառնալ բեմ, բոլորովին այլ է Rivals-ում, քան Melee-ում:
L-Canceling-ը վատ մեխանիկ է:
L-Չեղարկումն ընդհանրապես -ը վատ մեխանիկ է, չնայած: Այո, Melee-ի համար դա միտումնավոր չէր, բայց խաղերին միտումնավոր ավելացնելը պարզապես ավելացնում է հոգնածությունը, քանի որ լավ պատճառ չկա չեղարկելու համար:
Ինչպե՞ս չեղարկել LS Smash 4-ը:
L-չեղարկումը Melee-ում կատարվում է սեղմելով L, R կամ Z մինչև 7 կադր մինչև վայրէջք: Այդպես վարվելով՝ օդային հարձակման վայրէջքի անիմացիան կխաղա կրկնակի արագությամբ՝ կրճատելով հետաձգման ժամանակը կիսով չափ (կլորացված):
Կարո՞ղ եք չեղարկել Z-ի հետ:
L-չեղարկումը Melee-ում կատարվում է սեղմելով L, R կամ Z մինչև 7 կադր մինչև վայրէջք: Այդպես վարվելով՝ օդային հարձակման վայրէջքի անիմացիան կխաղա կրկնակի արագությամբ՝ կրճատելով հետաձգման ժամանակը կիսով չափ (կլորացված):
Wavedashing-ը անսարքություն է:
«Հակառակ որոշ համոզմունքների, ալիքների շարժումը անսարքություն չէ, բայց փոխարենը լիովին բացատրելի է խաղի ֆիզիկայի համակարգով, չնայած որ ֆիզիկայի չնախատեսված կողմնակի արտադրանք է: